即可在应用变形沙巴体育在线官网前将纹理应用到多边形物体上

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文章关键词:沙巴体育在线,映射柱

  可以清楚地看到,多边形的UV可以灵活地进行编辑。但是当遇到比较复杂的模型,则需要花大量的时间用于展UV,沙巴体育在线官网仔细考虑如何合理地操作。因为UV是绘制贴图的基础。

  比如你要做一个角色头部的材质,首先要给头部模型展UV,然后按照UV的分布来画贴图,这样才能让贴图准确地反映在模型上。展好UV后,把UV图导入到Photoshop里面进行绘制、修改,如图5-4所示。

  图5-4头部模型及其展好的UV那么怎样将UV分布到模型上呢?这就是常常说的映射UV,下面将详细介绍映射方法。

  5.2.UV映射的方法本节介绍如何映射UV,映射UV的几种方法,以及相关命令的使用。

  5.2.1.UV映射的几种方式映射UV常用的几种方式有:平面映射、圆柱映射、球状映射和自动映射。(以下的命令介绍以及实例讲解均使用Maya2008。)请在Maya2008里面选择Polygons模块,如图5-5所示。

  图5-5Polygons模块的状态栏此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院在菜单栏中找到CreateUVs菜单,在其下拉菜单中会看到有一列命令名称,其中前四个命令就是我们所用到的映射UV的方式,如图5-6所示。下面分别介绍这几种映射方式。

  平面映射圆柱映射球状映射自动映射图5-6CreateUVs下拉菜单1.

  平面映射当在图5-6中选择PlanarMapping(平面映射)命令后面的设置块映射选项盒,如图5-7所示。

  时,会打开平面图5-7平面映射选项盒界面这个选项盒提供了平面映射的参数,下面分别介绍:

  FitprojectiontoBestplane:适合投影到最佳平面。如果要对物体面进行UV映射,就开启该项,这样映射操纵器可以吸附到角,并且以选定面为目标旋转。

  FitprojectiontoBoundingbox:适合投影到对象区域方盒显示。对所有物体面或大多数物体面贴图进行操作时,我们需要选择该选项(一般情况下我们使用这种方式),此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院它会把映射操纵器吸附到最适合的物体界限框内。当我们用这个选项的时候,必须选择下面的一个参数(即Projectfrom中的参数),来确定映射的方向。Projectfrom有四个轴向:

  Xaxis:延坐标轴x轴向进行映射Yaxis:延坐标轴y轴向进行映射Zaxis:延坐标轴z轴向进行映射Camera:按照当前摄影机的角度进行映射(这是我们在实际的生产中常用的到选项)。

  Keepimagewidth/heightratio:保持画面的长宽比例。这样图像不会产生扭曲变形。

  Insertprojectionbeforedeformers:在变形前投射。当多边形物体应用了变形,这个选项就显得非常有用。开启该选项,即可在应用变形前将纹理应用到多边形物体上,默认情况下此选项呈开启状态。

  CreatenewUVSet:创建新UV集。开启该选项,将创建一个新的UV集。一般情况下,一个物体最好只用一个UVSet。UVSet可理解为UV及其相应纹理贴图的设置,当展好物体的UV并导入纹理贴图调节合适之后,基本上不会再对UVSet进行修改。所以说,一个物体最好只用一个UVSet。

  平面映射的应用范围十分广泛,主要针对平面物体进行映射,也可以单独选择需要被映射物体的面进行映射。沙巴体育在线官网下面举一个例子,加深对平面映射的理解。

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